Os fundamentos da Experiência do usuário se dividem em 5 tópicos:

  • Design de Interação;
  • Ul — Interface do Usuário;
  • Design Visual;
  • Usabilidade;
  • Arquitetura da Informação;

Design de Interação

  • A base para utilizar qualquer produto é a interação com ele. Não será diferente que se trata de um site, app ou outro tipo de sistema entregue ao usuário.
  • Este tipo de interação, é a forma como ocorre a interação do ser humano com a máquina.
  • Este fundamento, independente de qualquer recurso de interação que o sistema oferece, é importante definir como será a experiência que o usuário terá dentro da utilização do produto oferecido.
  • Pense nisso como uma forma vital do produto. Quanto melhor a interação, melhor a experiência e satisfação do usuário.

Interface do Usuário

  • A Interface do usuário, oferece todos os elementos que o usuário terá interação com o produto, ou seja: botões, fontes, imagens, menu e etc. Tudo faz parte da interface.
  • Este fundamento é Way e User Interface. Ele reúne todos os elementos que o usuário terá como navegação no sistema.
  • É importante que a interface entregue não seja poluída e seja familiar e fácil de utilizar e memorizar as funções e navegações.

Design Visual

  • São os aspectos de fontes, ilustrações, layouts e até mesmo espaços em branco que também fazem parte do layout.
  • Toda a questão de layout como se apresenta a informação ao usuário, estão relacionados ao Design Visual, sendo a Interface do Usuário.

Usabilidade

  • Diminuir a carga cognitiva e a curva de aprendizagem, é o mínimo que a sua interface ou site tem que ter. Pois, isso fará que o usuário se identifique e realize a tarefa de forma mais assertiva.
  • Usabilidade é o fundamental, pois é o ponto principal para o sucesso de qualquer produto.

Arquitetura da Informação

  • A Arquitetura de Informação é de extrema importância dentro do processo de IJX. Isso corresponde a criação de uma estrutura que permite que o usuário saiba onde ele está, para onde tem que ir e o que tem que fazer dentro do sistema.
  • O usuário vai compreender toda a navegação do sistema através da arquitetura que você planejou para ele.

Elementos do UX

Jesse James Garret, no início de 2000, enxergou o processo de construção de um website de uma forma muito clara e
definida. Ele inseriu sua Idéia num PDF e este feito acabou fazendo sucesso, gerando até um livro para explicar seus detalhes. O grande mérito do seu diagrama é conciliar a metodologias de Design Centrado no Usuário desenvolvida paralelamente em duas áreas:

  • Design de Software;
  • Web design

Estratégia

  • Quais são as expectativas dos usuários perante o site?
  • O que o dono do site quer ganhar com ele?
  • Qual será a abordagem?

Escopo

  • O que o site vai oferecer ao usuário?
  • Quais são as funcionalidades ou conteúdo que ele terá?
  • É uma fase antes da Arquitetura ser definida.

Estrutura

  • Quais páginas terá no site?
  • Como é a hierarquia delas?
  • Quais caminhos os usuários terão dentro do site?
  • Como será a navegação geral?
  • O Design de Interação?

Esqueleto

  • Onde e como estarão posicionados os elementos interativos na tela e em cada página?
  • Quais os links que estarão no menu?
  • Quais links externos terá?
  • Quais são os campos de formulário?
  • Então, temos toda parte de Design de Interface para design e sistema de navegação.

Superfície

  • Como os elementos serão apresentados ao usuário?
  • Quais são as cores, formas e fontes a serem usadas?
  • Como será o desenho da interface?
  • É a versão final do sistema. É como o usuário vê a versão final do seu sistema e toda parte visual e design visual com seus elementos.
  • Aqui entra o Designer IJI. Quando ele desenha as cores da interface para apresentação para o cliente.